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第五十五章 筹建创业班子
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之所以神龙见首不见尾,也是因为在和中意的人才约谈见面。
方哲这儿,按照他跟郑思文制定的计划,公司新创以后,限于初始资金规模和项目预算以及风险评估,最先要做的是两件事:
一,成立三个小的手游项目组,总人数大概在15-25人,趁appstore刚刚出现,当前硬件网络等各方面环境都无法支持大作,多做小游戏项目,一则练手积累经验,二则尽快产生营收,达到收支平衡甚至盈利。
二,成立项目组搭建页游平台,寻找好的页游项目,趁现在页游行业刚刚起步大家都在摸索的阶段,尽快形成自己的一套标准流程,目标是在3-6个月内,完善整个团队的组织架构,形成战斗力,在1年内,实现收支平衡。
至于创业计划书上写的IM软件之类的,那都得公司活下来盈利或者看见盈利的苗头在说。创业嘛,一步一个脚印,找准方向,扎入行业,先保证自己活下来,后面再说怎么活的更好的问题。有多少创业公司在一年内死掉,有多少创业公司因为没钱死掉,又有多少公司因为摊子铺的太大浪费很多资源死掉,答案只能是不计其数。
正像老话说的,成功者大都相似,失败者各有不同,即便方哲有重生者的优势,也不敢拿脑袋里那点花花肠子随意而为,创业需要冲动,更需要理性。
当然,在方哲看来,上面的时间估算都有点儿太保守了,以方哲在游戏行业七八年的经验,所谓摸索和形成标准或者经验踩坑等等一大堆,都是事半功倍的。不管是手游项目各种标准,还是页游运营,独家代理,联运,滚服,充值返现,自动打怪,一刀999级等等各种套路,方哲不敢说门清,但起码都有所了解,相信真正实施起来,能节省不少时间。
基于以上两件事,方哲组建创业班子的人才选拔上,考虑了几个目标,得益于他重生的优势,后世好几个现在还没发迹的牛人,他都
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