第一百六十八章 S级团队_重生之跨国巨头 首页

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第一百六十八章 S级团队

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你的想法的确不错,这款游戏是公司当初立项的时候考虑不周,我在这儿,代表公司,向你们所有参与制作这款游戏的人道歉。

  从现在开始,我和公司,都会减少对你们这款游戏后续制作的干预程度,给你们更大的制作自由,当然,你们也不用担心公司资源投入和KPI考核的事儿,近期公司的KPI考核制度将会改革,会专门针对你们组和这种游戏出一套考核方案!”

  方哲郑重的说出这番话以后,在座的所有人都惊呆了!

  老板在向他们道歉?

  在座的每个人,没有例外,这是他们参加工作以来,第一次被公司的老板道歉,别说老板了,就连直属的上级领导,都很少有见领导给下属道歉的。

  会议室里所有人的担心和焦虑都消失了,他们感受到了方哲和公司对他们的信任,即便是现在他们组的项目成绩不理想,方哲和公司并没有对他们失去信心,也因为方哲的这种信任,团队里的其他人,终于开口说话,开始认真的找问题,讨论解决方案。

  会议室里的负面情绪一扫而空,没有想象中的责骂和谁背锅什么的,大家就是单纯的讨论问题,方哲参与了他们的讨论,但更多的时候,他只听不说,他的沉默,就是对他们最大的鼓励。

  两个多小时后,这场会议结束了,而他们组也讨论出来一个可行的解决方案,尽快更新一个新版本,新版本将关闭大多数游戏内的付费点,同时,他们将根据玩家的反馈和意见,耐心的调整和修改这款游戏,首先保证玩家的留存率,让玩家能在游戏里留下来,同时重新设计游戏玩法,把好玩儿作为后续版本更新的第一要素,而不是赚钱。

  ...

  这次《水果消消乐》的惨败,不仅仅给了他们研发组一个教训,也给了方哲一个教训,方哲终于明白了,并不是说把前世那些经典的大卖的游戏搬过来改一改就一定能成功,即便他按自己的经验做了很多调整和优化,成绩和结果依然是不可测得。

  同时,方哲也感觉到,自己是时候调整和放权给下面的制作团队了,尤其是在针对一些非创意题材

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