第三百二十六章 号令群雄_重生之跨国巨头 首页

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第三百二十六章 号令群雄

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  方哲听到,在他用英文说出“13亿”这个数字以后,台下不少海外厂商代表都发出了惊呼声。

    13亿!是美国只有3亿出头人口的四倍多,是欧洲许多人口连亿都不到的众多发达国家的十多倍,可想而知,这个市场到底有多么庞大,一个庞大的中国市场,足以比肩整个欧美市场的总和!

  方哲微笑着继续说道:“这13亿人中,使用电脑和互联网的网民,超过5个亿,其中又有将近两亿人的,都多多少少玩过一点网络游戏。

  尤其是在去年初全球刮起“农场风”和去年底的我们公司代理发行了《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》两款国民级游戏,都让中国的游戏网民数量不断的增长,这其中,更有超过5000万的网民,玩过跟《魔兽世界》类似的重度网络游戏!

  可想而知,我们覆盖了从轻度休闲游戏到重度游戏的steam中国平台,未来的发展潜力有多么巨大!”

  方哲给台下的海外游戏厂商们画完蛋糕后,又开始说起想要吃上这个大蛋糕面临的问题和困难,方哲继续说道:

  “当然,以中国目前的经济实力和人均消费能力,不可能达到欧美等发达国家的水平,但是中国的快速发展以及整个市场的庞大潜力是毋庸置疑的。

  除此之外,我知道大家也都非常担心我们中国特殊的市场环境,就连前几天,我们steam中国也不得不整改下架停运一部分特殊的游戏,这其中的困难和风险,是有的,而且还不小。”

  “但是”方哲咬重了转折的但是两个字,说道:

  “但是,大家也看到我们汇众和steam中国的应对和处理方式,不管因为什么原因导致这些游戏下架或者停运,我们汇众和steam中国,都愿意一力承担所有损失!”

  方哲最后豪言壮语般的承诺,直接触动了台下不少海外厂商代表,对许多海外厂商来讲,进入中国市场所要面对的困难和问题都是可以解决的,他们更看重的,是责任,担当,和态度!

  以往海外的游戏厂商们,不乏

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