第四百四十四章 Dota2国际邀请赛_重生之跨国巨头 首页

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第四百四十四章 Dota2国际邀请赛

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是第一届Dota2国际邀请赛。

  随着Dota2离全球公测的时间越来越近,Dota2在全球游戏玩家中的话题热度和关注度也越来越高,因此,黄铮才极力希望能争取Ti2在中国举办,扩大Dota2在国内的影响力和知名度。

  不过,邮件中黄铮也解释道,Valve公司考虑到明年是Dota2在全球公测第一年,为了全球整体运营的考虑,他们打算在美国西雅图,也就是Valve公司总部所在的城市举办Ti2!

  “这件事,必须拿下!”方哲对于黄铮的提议深感认同。

  前世的时候,Dota类游戏火遍全球,而其中最火的两款游戏,一款是Dota2,一款则是美国拳头公司研发的英雄联盟。

  而熟知这两款游戏历史走向的方哲更知道,从今年英雄联盟于9月份在中国大陆地区公测开始,英雄联盟很快就在中国地区乃至全世界,从影响力到玩家人数,盈利等多个方面全面赶超Dota2!

  巅峰时期,英雄联盟全球月活跃人数过亿,而同一时期的Dota2,只有千万出头,可以说从商业角度考虑,英雄联盟完全碾压Dota2!

  深究两款游戏差距如此之大的原因,主要有三点:

    1.推出时间,因为Valve公司磨叽的研发速度,导致Dota2在中国大陆的公测时间比英雄联盟晚了两年多,而在北美地区,更是因为英雄联盟在2009年公测,才刺激Valve公司于同年启动了Dota2的研发工作。

  先入为主的观念之下,大量没接触过Dota类游戏的普通游戏用户都被英雄联盟卷走,唯独Dota的死忠粉玩家依然在苦等着Dota2的公测。

    2.对普通小白用户的操作友好度和上手难度,在这点上,英雄联盟比Dota2做的更好,也更大众化。

    3.则是两者在推广和宣发能力有着非常大的差距,国外,Valve对Dota2的宣发能力还能略胜拳头一筹,但是在国内,代理Dota2的完美世界,被代理英雄联盟的腾讯完全碾压,而也正是腾讯培养起来的海量中国游戏玩家,支撑了英雄联盟从多方面碾压Dota2!
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