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第一百三十七章 数据很好?
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场,都是独一无二的。
当然,这也是因为前世zynga是在09年6月份才推出《farmville》,当时《开心农场》已经公测半年多,后来者在“学习”的基础上,自然还有很大的改进空间。
也因此,在方哲这儿,自然不可能简单的把《开心农场》翻译翻译换换皮就扔到国外去碰运气,现在的《开心农场》国际版,已经跟五分钟那个国内版的从画面到玩法上,有了很大的区别。
在初期的新手阶段,《开心农场》国际版比它更友好更容易上手留住用户,在后期的玩法和养成深度上,《开心农场》国内版也跟国际版不是一个数量级的。
当然,即便是把《开心农场》国际版汉译一下来个出口转内销,方哲依然不敢保证它能胜过国内这款比它简单很多的《开心农场》。
原因就是这类游戏,基本上玩过一款就够了,按照前世行业内公布的调查数据显示,《开心农场》的绝大部分用户,都是以前没接触过游戏的小白用户。
这样的用户,基本上都有先入为主的心理,即便《开心农场》国际版做的再好,既然已经玩过同类型的游戏了,也就没什么大的新鲜感了,这就跟现在很多人怀念小时候玩FC插板游戏一样,小蜜蜂,超级玛丽,魂斗罗,它们代表了一代人的青春和回忆,即使现在再复刻很多次,画面再精美数倍,很多人喜欢的,依然是记忆里的那个。
“方总,这样的数据?”江澈也是前段时间才开始给李一飞汇报工作,因为没有参与最开始方哲跟他们定方案的过程,所以他现在对这款游戏的数据,很是忐忑。
这个数据要放到他们页游平台上,已经不能用差来形容,只能说是很差,30万用户不到1万美金的付费,这什么垃圾arup值和付费率,随便他们平台上一款游戏都能轻易超过,他不明白方哲怎么会看好这样一款游戏。
方哲明白李一飞想问什么,他笑了笑,说道:“数据很好!”
“数据很好?”李一飞内心有些懵逼,这么差的付费,数据好在哪儿?哦,用户数算一个,8个小时30万用户,的确不错,可是,光有用户不赚钱,有什么用?李一飞正发着呆,方哲站起来走过去拍了拍他的肩膀,说
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