第一百六十七章 制作人陷阱(为上个月票王“1987心魔”加更)_重生之跨国巨头 首页

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第一百六十七章 制作人陷阱(为上个月票王“1987心魔”加更)

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表面上看是轻度休闲游戏,但是里面各种付费的坑,简直是多如牛毛。

  也因此,方哲下意识的按着人家的套路走了,结果就是验证了一句老话,没那个金刚钻,就别揽瓷器活儿,《水果消消乐》在游戏体验和玩家心理平衡上没达到人家那种炉火纯青的地步,付费点上,却是一个都不落。

  人家差几步才能结束,弹出让玩家付费购买步数,是摸透了玩家心理意愿,保证玩家有相当大的付费概率的情况下才弹的,结果他们照猫画虎,只是破坏了玩家的游戏体验,这才导致,已经被汇众其他游戏养叼了的大部分用户,不买这款游戏的账,甚至于开始在appstore上刷差评喷这款游戏。

  也因为《水果消消乐》的整体品质不过关,连带的同一个IP的《水果运动会》和汇众的其他游戏都受到了一定程度的影响,谁让他们在游戏内推广了这样一个品质不过关的游戏呢?

  其实2月初内测的时候,李孟伟他们已经向方哲汇报了这个问题,只不过当时方哲对此并没有很重视,当时因为用户数量少,并且大部分用户都是三消类游戏目标用户的关系,数据并没有表现的这么明显,现在用户数量一放大,许多玩家对三消游戏的感觉只是马马虎虎,玩不玩都行,这个问题一下子就暴露出来了。

  “方总,您别这么说,是我们没做到您要求的用户体验,对玩家的心里揣摩还是差太多。”李孟伟听出来方哲是不希望他有太多压力,虽然方哲的确向他们要求在游戏内加入很多付费的坑,但同时也跟他们说了在保证用户体验,揣摩到玩家心理意愿的情况下,希望他们做到平衡,而他们只做到了第一点,却没有做到第二点。

  原本在这种情况下,游戏内付费的坑应该降低或者减少的,但是因为汇众之前上线的几款项目,不管是玩家反馈还是流水数据,都非常不错,倘若他们再做这种平衡的话,他们组的成绩必然赶不上其他项目组,内测的时候,数据上也并没有表现出这种差异性,也因此,李孟伟也就马虎放过了这点,也就酿成了现在的大问题。

  “现在问题已经很明显了,你们尽快准备一个新版本的更新,先把游戏

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