第二百二十八章 高冷的G胖_重生之跨国巨头 首页

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第二百二十八章 高冷的G胖

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平台之上。

  现如今,steam平台上已经发布和运营了数千款不同类型不同题材的游戏,而中国区的玩家,受限于墙和支付渠道等问题,目前只有寥寥几十万甚至更少!

  做游戏平台这种事,国内外很多大的游戏公司都搞过,国内稍微有些名头的,也就是巨头腾讯旗下后来改名叫WeGame的TGP平台。

  最开始的时候TGP只是作为腾讯旗下游戏或者腾讯代理游戏的辅助管理平台,直到后来改名WeGame后,才开始发行和运营很多其他公司的游戏。

  不过,在方哲看来,腾讯的WeGame跟steam之间落下的差距不是一点半点,想要追赶,难度非常大。

  很重要的一个原因,不是玩家,而是开发者,V社靠着自己在业界的地位和影响力以及累计多年稳扎稳打的运营方式,建立了一套完整的开发者方案,全球许多独立的游戏开发者甚至大公司,做出游戏后,都会首先考虑发布于steam上。

  腾讯的WeGame想要拥有这种影响力,那难度不是一点半点,国内做PC游戏或者主机游戏的独立开发者或者公司少的可怜,腾讯诺大的号召力和影响力在国外,发挥有限!

  这也是方哲在steam中国只有几十万中国用户的情况下,依然选择跟V社合作而不是从头做起游戏平台的原因,汇众根本没办法在国内找到足够多优秀和源源不断的游戏,而国外,要让全球各地的开发者们往一家中国公司创建的游戏平台上传游戏,那难度可不是一般的大,综合考虑之下,方哲选择了跟V社合作运营steam中国。

    G胖没想到方哲会希望代理steam中国,这件事在他看来,可远比之前方哲说想要代理《Dota2》中国区更让他惊讶的多。

  自steam创办以来,V社一直以全球化运营的方式运营steam,世界各地的开发者和世界各地的玩家,都可以连接到steam上,或上传出售或下载购买游戏,只不过,中国区

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