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第二百七十一章 神庙逃亡
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气息。
台下的观众们,都屏住了呼吸看着乔布斯玩游戏,突然,甬道的前面断了一大截,就在观众和乔布斯都在猜测该怎么过去的时候,游戏引导提示他往上滑动,乔布斯跟着引导往上滑动屏幕,游戏内的角色也随之跳跃过了截断的甬道。
“不是吧!还有这种操作!”
“天呐,想出来这种玩法的人太有才了!”
此时,台下的许多观众都为游戏内的这种操作感到非常新鲜和神奇,跑酷游戏并不是什么新创的游戏类型,以往端游和主机游戏上都有跑酷游戏,跳跃这种动作在跑酷游戏中也很常见,而令观众们佩服的是,在ipad上靠着左滑右滑上滑这种简单的一系列操作完成这些动作,这完全颠覆了过去许多人思维里那种按键操作的玩法。
不等许多人缓过神来,甬道面前又出现一棵倒下的大树,这棵大树刚好压在甬道上面,而且大树还非常粗,以刚才游戏内角色跳跃的高度,不少有游戏常识的人,都知道游戏角色肯定跳不过去!
众人还期待着游戏引导的出现,台上的乔布斯,直接往下滑动手指,只见游戏内的角色,在跑近大树的时候,直接做了一个仰倒前滑的动作从大树底下的树洞里钻了过去!
这下,台下的观众们彻底爆发了,这,这特么才是正儿八经的骚操作,这样也可以?
《神庙逃亡》这种游戏操作,彻底颠覆了许多观众们的认知,现如今,即便许多主机游戏和3A大作里边,加入仰滑这种动作的也很少,原因就是这种操作一般在游戏内用的少,玩家大多也需要通过同时按下几个组合键来触发。
鬼能想到,现在在ipad上,竟然就这么轻轻往下一滑,游戏角色就做出这种炫酷而又极为精彩的动作。
当然,观众们更为佩服的,是这款游戏的玩法设计,以前电脑和主机上,很少有独立的跑酷游戏,大部分跑酷玩法都作为整个大游戏的一部分,而现在,《神庙逃亡》竟然单独把跑酷独立出来作为一款游戏,并且
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