第三百二十一章 无奈的方哲_重生之跨国巨头 首页

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第三百二十一章 无奈的方哲

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的平衡。

  再加上,游戏行业并非是什么敏感行业,国内网民现在对国外游戏的接受程度也很高,就算steam不进入中国,也有不知道有几十万还是几百万所谓的“硬核玩家”,循着各种路子翻墙出去玩。

  堵不如疏,与其这样,汇众引进steam,开设独立的steam中国特区,却是刚好解决了监管难的问题和矛盾,上面也能从汇众的分级制度探索实践中,更好的摸索出游戏行业的发展和监管经验。

  各方面原因之下,汇众也就成功的建立起了steam中国并且这几个月还混得风生水起,不过,这一切,都有一个前提,那就是不出事,国内的环境决定了,不出事则好商量,出事了,那结果就不用商量。

  方哲知道steam中国最大的软肋所在,也早就猜到马总和腾讯公关部可能会在这方面下手,可是,方哲还是不希望看到腾讯最后走到这一步,打出这张牌。

  因为这就意味着,包括《求生之路》这类有些血腥暴力之类的重度硬核游戏,要从steam中国等受监管的官方渠道消失,以后喜欢这类游戏的玩家,又不得不回到以往翻墙,网速卡到爆之类“偷鸡摸狗”的游戏时代,等这类游戏再解禁以及游戏分级制度的推出,更将是遥遥无期。

  腾讯这种不顾游戏行业发展的行为,不但方哲不愿意看到,就是整个国内游戏行业内的同行们,也不会愿意看到。

  但最后,腾讯还是这么做了,不管是出于转移“腾讯抄袭”的矛盾,打击报复汇众,还是腾讯旗下的游戏,都属于“良品游戏”等多方面考虑,腾讯都有理由这么做!

  咚咚咚!

  敲门声打断了方哲有些无奈的深思,秘书李文走进来说道:“方总,人都到齐了!”

  方哲揉了揉有些疲倦的眼角,这两天腾讯发起的舆论反击虽然早有预料,但铺天盖地的舆论攻势还是让方哲和汇众感受到了巨大的压力。

  人言可畏,就算是汇众的一些小姑娘看着网上一大堆骂汇众和方哲

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